
日本的遊戲、動畫官網,常常一打開就是一整片大圖,像走進作品的世界。它們的任務是讓沒玩過、沒看過的人,在幾秒內覺得「好像很好玩」,然後一路看下去、按下預購。
這和公司、店家網站要讓客人「覺得可靠、想詢問」,其實是同一件事。我們實際看了 8 個官網,整理出 5 種值得學的手法。每一點都附上網站連結,你可以自己點進去看;網站上的圖片和文字都屬於各自的公司,這篇只描述版面的做法。
有幾個官網是好幾年前的作品,現在看還是很有參考價值,但手機版的做法已經過時,最後一段會講到。
1. 第一屏就是一個世界:一張大圖、一句主標
《進擊的巨人》遊戲官網(光榮特庫摩)的特色介紹頁,整個畫面是一片陰沉的戰場風景,中間只有一行厚重的大標、一行副標和兩行說明,最下面一個往下捲的箭頭。往下捲,每一段都是「兩行標題+短短一段說明+一組可以左右切換的遊戲畫面」,背景全黑,讓畫面跳出來。
上方選單只有 6 個項目,購買的入口則是左上角一個紅色的小按鈕,和黑灰色的選單完全不同色。
企業網站可以學的:
- 首頁第一屏用一張真實的照片:工廠產線、店面、施工現場、上課的教室,再加一句話說清楚你們做什麼。比輪播五張圖、放一排按鈕更讓人記得住。
- 「預約」「詢價」按鈕用和選單不同的顏色,客人不用找就看得到。
- 每一段只講一件事:一個標題、兩三行字、一張圖。
2. 角色介紹頁:換成你的團隊、老師、師傅
這幾個官網的選單裡,幾乎都有「CHARACTER(角色介紹)」這一頁,而且做法各不相同:
- 整面格子:《鏡界の白雪》的角色頁,十幾位角色排成兩排直立的卡片,每張卡片上是角色的半身圖和直書的名字,點進去再看介紹。
- 一次看一位:《進擊的巨人》的角色頁,畫面中間是一位角色的全身圖,旁邊是名字、配音員和三四行介紹,左右箭頭切換,下面一排小頭像可以直接點選,右上角還能依陣營篩選。
- 一路往下看:《The Lost Child》的角色頁,角色圖左右交錯排下來,每位都有身分、名字、配音員、三段試聽語音和一張遊戲畫面。
企業網站可以學的:人會跟人買東西。補習班的老師、美髮店的設計師、工程行的師傅、診所的醫師,都很適合做成一頁「團隊介紹」:
- 人多(十位以上)就用整面格子,點進去看個人介紹。
- 只有兩三位核心人物,就一次一位、放大照片,寫得深入一點。
- 每個人除了照片和名字,再寫專長、年資、一句想對客人說的話。遊戲角色有試聽語音,你可以放一段 30 秒的自我介紹影片。
照片要用真人、自己拍的照片,不要用圖庫的模特兒假裝是員工。補習班的老師介紹怎麼寫,可以參考〈補習班、家教、才藝教室網站:招生頁要放什麼〉。
3. 故事頁:分成章節,讓人一路看下去
- 《PSYCHO-PASS 選択なき幸福》遊戲官網的故事頁,左邊一排發光邊框的分頁按鈕:主線故事、兩位主角各自的視角、兩份案件檔案;右邊是影片和文字。一個畫面就能切換不同的故事線,不用一直往下捲。
- 動畫《GATE》官網的故事頁,每一集一個按鈕,點進去是那一集的劇情、幾張截圖、預告影片,還有編劇、分鏡、演出、作畫監督這些工作人員的名字,每一集的格式都一樣。
- 《The Lost Child》的故事頁,圖文交錯:一張大圖、一行像毛筆字的發光標題、一小段劇情,再換下一段。
企業網站可以學的:
- 服務流程用分頁或步驟:「第一步 諮詢、第二步 報價、第三步 施工」,每一步一張圖、一段說明。
- 案例用固定格式:每個案例都寫客戶是誰、遇到什麼問題、做了什麼、結果如何。格式一樣,客人看兩三個就知道你們的實力。寫法可以參考〈作品集、案例頁怎麼寫〉。
- 品牌故事分成幾個年代或轉折,每段一張老照片,比一大段文字好讀。
4. 把產品資訊整理成一張小表
《鏡界の白雪》的首頁,主視覺下面一排小圖是最新消息,再下面分成三欄:最新消息、商品資訊、官方社群。商品資訊那一欄,把遊戲名稱、平台、類型、發售日、各版本的價格、年齡分級整理成一張小表,旁邊放兩個版本的包裝圖。想買的人不用到處找,一眼就看完。
企業網站可以學的:服務方案、產品頁也整理成一張「資訊卡」:方案名稱、內容、價格、需要多久、適合誰。價格寫「起」也沒關係,比完全不寫更讓人敢詢問。商品頁要放哪些資訊,可以參考〈購物網站商品頁要放什麼〉。
5. 給粉絲的特別內容:讓人有理由回來
《Period Cube》官網的特別內容頁,分頁裡有應援橫幅、社群頭像、桌布、短篇故事、聲優留言、影片和發售倒數的舊圖,粉絲可以下載、分享,等發售的期間也會一直回來看。
企業網站可以學的:準備一些客人用得到、願意分享的東西:
- 產品型錄、價目表的 PDF。
- 保養、使用說明,或教學影片。
- 節慶、季節活動的海報。
- 常見問題的整理文章。
這些內容也會讓網站有更多頁面可以被 Google 找到。
公司官網和作品官網,任務不一樣
前面看的都是「單一作品」的官網。遊戲公司自己的官網又是另一種樣子:
- 美國獨立遊戲工作室 Heart Machine(作品有《Hyper Light Drifter》)的公司官網,首頁先用一段話說明他們是誰,接著每款遊戲一列:一張大圖、名稱、兩三行簡介、一個「了解更多」按鈕,最後是玩家社群和周邊商品。
- SEGA 的「シャイニング」系列入口網站,把同一系列的多款作品集中在一起:輪播大圖、依平台標示的新聞列表、周邊商品列表、每款作品的橫幅入口。
企業網站可以學的:公司首頁的任務是「把產品或服務排好,讓人選」;單一產品、單一服務的頁面,才需要做得像遊戲官網那樣,讓人沉浸進去。產品線很多的公司,可以學系列入口網站,首頁當入口,每條產品線各自一個頁面。
不要學的 3 件事
- 手機上把電腦版整個縮小:《PSYCHO-PASS》的故事頁、《GATE》動畫官網、SEGA 的系列入口網站,網頁設定寫死了寬度(約 960 到 1,100 像素),手機打開就是整個電腦版縮小,字小到要放大才看得到。現在大部分客人用手機看網站,一定要做響應式設計,細節可以看〈RWD 響應式網頁設計完整指南〉。
- 鎖住手機的放大功能:《進擊的巨人》遊戲官網、《Period Cube》、《The Lost Child》在網頁設定裡限制了手機的雙指放大,有些瀏覽器會照這個設定不讓人放大。字小又不能放大,對長輩很不友善。
- 重要的標題做成圖片:很多遊戲官網的大標是設計好的圖片,很漂亮,但 Google 讀不到圖片裡的字,瀏覽器的翻譯也翻不到。公司網站的標題用文字,再用字型和顏色做出質感。
另外,遊戲官網用的是作品自己的美術,公司網站不能拿別人的角色、插圖來用。照片要自己拍,或使用有授權的圖庫,可以看〈網站圖片和字型要有授權〉。想參考別人的網站又怕太像,可以先看〈參考別人的網站,學什麼、不學什麼?〉。
正威可以幫什麼
正威網路行銷是 25 年經驗的基隆網頁設計工作室,也提供台北網頁設計與全台灣的網站服務。做網站時,你可以帶幾個喜歡的網站來,遊戲、動畫官網也可以,我們一起整理你喜歡的是哪些地方,再設計成適合你的行業、你自己的樣子。
想讓網站一打開就有記憶點?歡迎免費諮詢。







發表留言
還沒有人留言,歡迎第一個分享你的想法或問題。留言經審核後才會顯示,Email 不會公開。